圍棋的誕生可追溯到古中國堯舜時代,現在成為中日韓的智慧比拼遊戲。
圍棋棋盤縱橫各十九道,共有三百六十一個交叉點。黑白雙方輪流落子,通過圍地和攻殺棋子來爭奪勝負,每一手都會重新改變局部與局部的力量關係,因此擁有極高的複雜度。現代計算顯示,十九路圍棋可能形成的所有局面遠遠超過可觀測宇宙中的原子總數。
圍棋的確切誕生年代已經不可考。傳說將它追溯至堯舜時代,最早的文字記載至少可上溯到春秋時期。現存最早的記載見於《左傳.襄公二十五年》,公元前五百四十八年的一段記事已經用「弈棋」「舉棋不定」比喻政治決斷。漢代以後,圍棋的棋具和規則逐漸成熟,並從宮廷、士人階層向社會傳播。 魏晉南北朝至隋唐時期,圍棋逐漸成為當時上流階層的一種生活方式。唐太宗李世民曾作詩詠棋,詩人白居易也留下「山僧對棋坐,局上竹陰清」的名句;宋代文豪蘇軾雖然自稱「不解棋」,卻喜歡終日觀棋。圍棋也隨著東亞文化交流傳入朝鮮半島和日本,日本此後發展出較早的職業棋士制度,並在二十世紀長期成為世界圍棋的國際中心。
中日韓千萬圍棋人口
二十世紀後半葉,韓國在棋手曹薰鉉奪得世界冠軍後崛起,中國也在棋手聶衛平、馬曉春之後建立起完整的職業棋手培養和競賽體系。目前中日韓三國擁有千萬量級的圍棋人口,也構成現代世界職業圍棋的主體,古老的「手談」也逐漸發展為擁有世界大賽、職業聯賽和國家隊體系的現代競技運動。
二零一六年,AlphaGo擊敗韓國棋手李世石成為圍棋歷史上的又一道分水嶺。人工智能徹底改變了職業棋手的訓練方法和對棋局的理解。今天的圍棋,一端仍連接著古代士人的手談與棋譜,另一端已經進入人工智能和職業體育的時代。十九道棋盤沒有改變,人們理解它的方式卻仍在繼續變化。(陳梓豪)

